5K monitor gamereknek: Samsung Odyssey LS27HG806EFXZA

Az LS27HG806EFXZA (rövidebb nevén S27HG806E, másik nevén Odyssey G80HF) egy egészen új, néhány hónapja kihozott Samsung gaming monitor, amely a népes Odyssey család választékát gyarapítja. Különlegessége a 16:9-es formátumban nyújtott 5K felbontás és a 218 ppi pixelsűrűség. Az is figyelemre méltó, hogy az ekkora felbontás melletti 180 Hz-es maximális frissítés a kétszeresére, 360 Hz-re növelhető, ha a felbontást QHD-re csökkentjük (Dual Mode). Lássuk, hogy egyebekben mire képes!

Ha nem lenne ennyire sok modell az Odyssey sorozatban, akkor akár azt is mondhatnánk, hogy ez a monitor a nemrégiben tesztelt, és a G7-es családba tartozó LS27FG702ENXZA utóda. Az előrelépés a felbontás növekedése 4K-ról 5K-ra, a pixelsűrűségé pedig 163 ppi-ről 218 ppi-re. Persze vannak más különbségek is, pl. a 2.1-es DisplayPort, amely az 1.4-esnél korszerűbb port, kb. a duplájára növelt sávszélességgel. A legnagyobb frissítési frekvencia viszont ugyanúgy 180 Hz, illetve 360 Hz. A kivitelben és a méretekben, tömegben is van némi eltérés. Nézzük a részletes specifikációt!

Főbb gyári adatok – Samsung Odyssey LS27HG806EFXZA

  • Képernyő mérete: 27”-es
  • Paneltechnológia: Fast IPS
  • Háttérvilágítás: WLED
  • Bevonat: Anti-glare, matt
  • Natív felbontás: 5K (5120 x 2880 pixel)
  • Pixelsűrűség: 218 ppi
  • Fényerő: 350 nit
  • Statikus kontrasztarány: 1000:1
  • HDR: HDR10, HDR10+
  • Válaszidő (GtoG): 1 ms
  • Színmélység: 10 bit
  • Színtér-lefedettség: az sRGB 99%-a
  • Betekintési szög: 178/178 fok
  • Frissítési frekvencia: max. 180 Hz/5K, illetve 360 Hz/QHD (Dual Mode)
  • Dinamikus szinkron: FreeSync Premium, G-Sync Compatible
  • Méretek: 614,1 x 466,6 x 263,9 mm (állvánnyal együtt)
  • Tömeg: 6,2 kg (állvánnyal együtt)
  • VESA szerelési kompatibilitás: 100 x 100 mm

Design, ergonómia, csatlakozók

A küllemre nem lehet panasz, a megjelenés esztétikus és korszerű, és hát végül is egy monitornak nem kell divatbemutatóra mennie. A masszív és viszonylag súlyos talp kellő stabilitást ad a képernyőnek.

A kezelést – pl. az említett modellhez képest – a Samsung egyszerűsítette az igencsak kézre álló joystick-kel, amely az alsó perem alatt benyúlva érhető el. Pont jó helyen van, és könnyedén billenthető – ezért piros pont jár. A képernyő állítható mind a négy irányban, viszonylag széles tartományban. A magasság esetében ez 120 mm, a döntés -2…+25 fokban, az oldalirányú elfordítás ±30 fokban, az álló helyzetbe forgatás pedig -92…+92 fokban lehetséges. Ügyelni kell persze arra, hogy a forgatás csakis a képernyő legmagasabb és hátradöntött helyzetében történhet.

A gaming monitoroknál elmaradhatatlan effektvilágítást itt is megtaláljuk a képernyő hátoldalán, egy vékony, nem hivalkodó gyűrű formájában (lásd a fenti képet). Természetesen a színeket, a változás jellegét és időtartamát széles határok között változtathatjuk a menüben, sőt szinkronizálhatjuk is a színváltozást a képtartalommal (CoreSync).

A monitor táplálása egy külön 18 V-os adapterrel van megoldva. A csatlakozófelület a következő képen látható:

Az adaptert fogadó hüvely mellett találjuk az USB hubot egy USB(B) upstream porttal és két USB(A) downstream porttal, mely utóbbiak közül az egyik szervizportként is szolgál (a szoftverfrissítés USB stickre mentett firmware-re lehetséges). A képjel becsatolásához választhatunk a két HDM 2.1-es és a DisplayPort 2.1-es közül. Bár a 2.1-es DisplayPort terjedőben van, egyelőre nem sok ilyen monitorral találkozhatunk. Itt azonban szükség is volt rá, mert a hatalmas felbontás és a potenciálisan nagy frissítés (ha ki akarjuk használni) megköveteli a nagy sávszélességet.

Menürendszer

A lényeget illetően az OSD menürendszer az Odyssey sorozatban ugyanazt a struktúrát használja. A joysticket megnyomva, majd a négy irány egyikébe billentve letőségünk van a gyors beavatkozásra. Alapállapotban balra van a bemenetválasztás, fent a teljes menürendszer, jobbra a szemvédelem be/ki kapcsolása funkció, lent pedig a kikapcsolás. A szemvédelem (Eye Saver Mode) helyett választhatjuk hét másik funkció egyikét, mint pl. a Dual Mode, a Response Time, a Black Equalizer stb.

Az öt almenüre tagolt menürendszerben az első almenü a monitor rendeltetésének megfelelően a Game, és a menü tetején kiemelten megjelenő funkciók, illetve értékek is szorosan a játékhoz kapcsolódnak: a Game alatt szereplő hét funkció közül öt megjelenik itt.

Az elnevezésekben van némi változás a már említett (egyébként szintén viszonylag új) modellhez képest, pl. a Switch Resolution helyett Dual Mode-ot látunk. A menüben hetedik pontként megjelent az Infinity Core Lighting, a menü tetején ehhez van hozzárendelve a CoreSync. Ez az effektfény és a képtartalom összekapcsolását jelenti, ami csak akkor történik meg, ha az Infinity Core Lighting alatt bekapcsoljuk a Lighting funkciót, majd a Light Effect-ek közül kiválasztjuk a Static-ot, és ezt követően bekapcsoljuk a CoreSync funkciót.

Az overdrive-ot a Response Time alatt csak akkor tudjuk növelni/csökkenteni, ha az Adaptive-Sync ki van kapcsolva, és fordítva, ha az utóbbi be van kapcsolva, akkor az overdrive nem szabályozható.

A másik nagyon fontos almenü, a Picture, nem kevesebb mint 20 menüpontot tartalmaz. A Picture Mode alatt tíz gyári beállítás (preset) található. Ezek annyiban nem „igazi” presetek, hogy szinte valamennyi paraméter változtatható, módosítható, tehát ez nemcsak a Custom-ban tehető meg.

A Picture alatt a szokásos Brightness, Contrast, Gamma, White Balance stb. funkciókon kívül olyan lehetőségeket találunk, mint a Color, a Tint (G/R), a Local Dimming, a Contrast Enhancer, a HDR Tone Mapping, a Color Tone (a színhőmérséklet átkeresztelt neve), a Shadow Detail, a Dynamic Brightness stb., de itt van az Eye Saver Mode is. Ezek egy része hasznos, sőt szükséges, némelyikük viszont hangzatos, de nem különösebben hatásos funkció.

A Color és a Tint gyakorlatilag már kikopott a display-technikából, mivel a Color szabályozó generálisan változtatja a színtelítettséget, tekintet nélkül az egyes komponensekre, a Tint pedig a vörös-zöld szakasz mentén tologatja a színt, vagyis a sárga tónusát. A színpozíciókat azonban manapság kalibrálással és profilozással szokás korrigálni, ha szükséges. A Contrast Enhancer kis mértékben módosítja a fénysűrűséget, de csak a bemeneti jel bizonyos tartományában. Vegyes érzelmeink voltak a Local Dimming funkcióval kapcsolatban is, mivel a monitornak WLED-es élvilágítása van, így csak néhányszor tíz zónával számolhatunk, míg a mini-LED-es vagy FALD háttérvilágítás többszáz, vagy többezer zónával dolgozik. Mégis, a mérések (lásd később) azt mutatták, hogy a bekapcsolt és a High fokozatra állított Local Dimming az általunk használt mérőábrákon a kontrasztot kb. 4-5-szörösére a növelte. A HDR Tone Mapping-nek két beállítása van, a Static és az Active, az utóbbi némileg módosítja a fényerőt a jel középtartományában, viszont a Static jobban követi a szabványt az egyszerűbb kezeléshez.

Örültünk annak, hogy a menüben van egy kalibrációs jelentés is (Calibration Report), amely megmutatja, hogy a tesztelt példányunk hogyan teljesített a gyári kalibrálás során:

Itt láthatjuk a gyár által támasztott követelményeket, miszerint a gamma értéke ±10%-kal térhet el a 2,2-től, a szürkeskála (RGB egyensúly) eltérése pedig meglehetősen magas értéket enged meg a ΔE ≤ 5 feltétellel, és a kalibrálás eredményeként a maximális eltérés ΔE = 2,55 volt. Egy játékra szánt monitor esetében ez természetesen megengedhető és elfogadható, hiszen nem kell azoknak a szigorú követelményeknek eleget tennie, amelyek pl. egy grafikai vagy képszerkesztési munkához szükségesek lehetnek.

Természetes, hogy sok más gyártóhoz hasonlóan a Samsung is kínál egy ingyenesen letölthető segédprogramot az egyszerűbb és könnyebb kezeléshez, amelynek neve Samsung Display Manager (a legújabb verzió az általunk is kipróbált 1.2.6-os). Az app az OSD-ben, a Game és Picture menüben szereplő legfontosabb néhány funkció és szolgáltatás beállítására alkalmas, ezeken felül a „lebegő menü” és a képernyőfelület felosztásának lehetősége is megvan.

A képernyő

A képernyő felülete csillogásmentesített, meggyőzően matt felület, hasonlóan a már említett LS27FG702ENXZA-hoz. A homogenitás vizsgálata kisebb elégedetlenségre adott okot, mivel a színhőmérséklet mért inhomogenitása a jobb felső sarokban ΔE = 3,6 volt (általában 3-nál kisebb értéket várunk), és a fénysűrűség inhomogenitása is valamivel meghaladta a 10%-ot, ezúttal a bal felső sarokban. Persze lehet, hogy ezeket az értékeket csak a tesztelt példány produkálja, de mi csak ezt tudtuk megmérni.

Az IPS panel statikus kontrasztja kikapcsolt Local Dimming mellett kb. 970:1, viszont, ha a Local Dimming-et High állásba kapcsoljuk, akkor a kontraszt felmegy 4000:1 fölé, SDR-ben és HDR-ben egyaránt. A monitor maximális fénysűrűsége 383 nit.

A natív beállítás színtartományának, gammájának és színpontosságának mérése a következő eredményeket adta:

A monitor mért színtartománya (piros háromszög) bőven teljesíti a specifikációt, az sRGB-t 100%-ban, a P3-at 90%-ban lefedi. A gamma megfelel az átlagos 2,2-es elvárásnak, a színeltérések átlaga a 24-pontos mérésben pedig ΔE = 1,6

A gamerek számára örömhír az 5K melletti 180 Hz-es maximális frissítés, de még inkább örülhetnek annak, hogy 2560 x 1440 pixeles (QHD) felbontás mellett ez 360 Hz-re emelkedik, ami talán még az e-sport kiválóságainak is megfelel. A másik fontos jellemző, a G2G válaszidő pedig a specifikáció szerint átlagosan 1 ms. Az overdrive-ot (amely a fejlett LCD gaming monitorokban elmaradhatatlan), a menüben lehet változtatni, a vizsgálathoz ezt Extreme-re állítottuk. A válaszidőt nem könnyű pontosan megmérni, mivel definíció szerint nem az átmenet 0%-os pontja és 100%-os pontja közötti időt jelenti, hanem a 10% és 90% közötti értéket. Közelítőleg azonban az átmenet jellegét és idejét jól szemlélteti egy kiválasztott (kék-zöld) átmenet nagysebességű kamerával felvett képe:

A képen a kék mező szélén megfigyelhető az overdrive (túllövés) hatása. Az átmenet nagysága arányos az átmenet idejével, ami a konkrét esetben kb. 1,5 ms.

Az adaptív szinkront tekintve, a készülék G-Sync kompatibilis, és tudja a FreeSync Premium-ot is, a megfelelő videokártyával.

HDR képességek

HDR10 jel érkezésekor az egyébként kiszürkített HDR Tone Mapping funkció hozzáférhetővé válik, és a képen is meglátszik a PQ EOTF hatása. Itt kétféle beállítást találunk, a Static és az Active lehetőséget. Mind a kettőben megmértük a fénysűrűség és az EOTF menetét, az összehasonlítást a következő ábra mutatja:

A Static beállítás (bal oldalon) lényegesen pontosabb eredményt ad, mint az Active (jobb oldalon), viszont bizonyos képtartalmak esetében a sötétebb tónusok jobb kiemelése érdekében – mivel a dinamikatartomány korlátos – előnyös lehet a fénysűrűség megemelése az adott tartományban

Az Active beállítást a Samsung valószínűleg a HDR10+ tartalmakhoz szánta, mivel ennél a formátumnál tartalmaz a jel dinamikus metaadatokat.

A színtartomány belső színeinek vizsgálata megnyugtató eredményeket hozott. Az ábrák a 20-40-60-80-100%-os telítettségű DCI-P3, illetve Rec.709 színtérhez tartozó RGBCMY színpontok pozícióját mutatják a referencia-pozíciókhoz képest, a standard Rec.2020-as konténer színtérben:

A felső ábrán megfigyelhető, hogy a DCI-P3 követelményeket a színpozíciók pici eltérésekkel teljesítik, a zöld és cián 100%-os pontok kivételével, de ez abból következik, hogy a natív színtér valamivel kisebb a P3-asnál. A Rec.709 esetében ez a korlátozás sincs, a színpontok mintaszerűen helyezkednek el. A fehérpont egészen kicsit kékebb, mint a D65.

Összegzés

A Samsung legújabb Odyssey G8-as monitora azokat a haladó gamereket célozza meg, akik nagy részletgazdagságra, egyúttal kiváló játékélményre vágynak, aminek egyik feltétele az átlagosnál jóval nagyobb frissítési frekvencia. A felbontást összességében negyedére csökkentve még mindig 2560 x 1440 pixelt kapunk, és ehhez 360 Hz-es frissítés tartozik. A Fast IPS panel pixel-válaszideje is jó, az átlaga közelítő vizsgálat szerint nagyjából az 1-2 ms-os tartományban van.

A monitor HDR-ben is kifejezetten jól teljesít, a színvisszaadás kifogástalan, a színtartomány nagysága eléri a P3-as 90%-át. A dinamika persze a technológiából adódóan korlátos, de a kis zónaszámú Local Dimming-gel mégis elérhető az eredeti statikus kontraszt 4-5-szöröse.

A beállítási lehetőségek szinte korlátlanok, tízféle preset közül választhatunk, ezek közül öt a játékosoknak szól. De a szórakozni vagy dolgozni vágyók is találnak megfelelő prestet. Pontosabban, van miből kiindulni, mert a presetek egy részében pl. nagyon magas a gyárilag beállított színhőmérséklet. A jó hír az, hogy szinte tetszés szerint módosíthatók a beállítások.

A készülék jelenlegi bruttó fogyasztói ára 220.000 Ft körül van.

Értékelés

Ami tetszett

  • Jó ergonómia, kényelmes kezelés
  • Óriási felbontás, nagyon nagy pixelsűrűség
  • Dual Mode: felezett felbontás, kétszeres frissítés
  • Jól átlátható menürendszer
  • Korszerű DisplayPort 2.1-es bemenet
  • Jó HDR jellemzők
  • Előnyös ár/használati érték arány

Ami kevésbé tetszett

  • Sok gyári presetnél a fehérpont sokkal hidegebb a D65-nél
  • A képernyő homogenitása lehetne jobb

 

N.Á.

Legyen Ön az első hozzászóló

Várjuk hozzászólását!

Az Ön email címe nem kerül nyilvánosságra.


*


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Monitorinfo
Adatvédelmi áttekintés

A monitorinfo.hu adatkezelési irányelvei megfelelnek a 2016-ban hivatalosan publikált „Regulation (EU) 2016/679 of the European Parliament and of the Council of 27 April 2016” GDPR szabályozásnak, amely 2018. május 25-től alkalmazandó.

A monitorinfo.hu weboldal a hozzászólók által megadott e-mail címeket és egyéb személyes adatokat bizalmasan és rejtve kezeli, azt csak a hozzászólásra érkezett válaszról szóló értesítéshez használja. Az alapító-főszerkesztő semmilyen körülmények között nem járul hozzá, hogy az e-mail címek, vagy egyéb személyes adatok bármilyen nyilvános adatbázisba kerüljenek, azok harmadik félnek nem adhatók ki.

A hatályos jogszabályok alapján kötelezően tájékoztatnunk kell a látogatókat, hogy a weboldal ún. cookie-kat („sütiket”) használ és tárol a számítógépén. Ha ezt Ön nem szeretné, akkor a böngészője megfelelő beállításait használva tiltsa le a cookie-k tárolását, vagy zárja be a weboldalt. A látogatottsági statisztikát független elemző szolgáltatás (Google Analytics) méri saját adatvédelmi szabályai szerint. Ezek az adatok nem köthetők személyes adatokhoz, és csak statisztikai célokra használhatók. A monitorinfo.hu weboldalon nincsenek felugró ablakok, kémprogramok vagy egyéb rejtett szoftverek.

A weboldal csak „feltétlenül szükséges sütiket” és „funkcionális sütiket” használ. Amennyiben az engedélyezendő sütik körét bővíteni fogjuk, ezt ebben az áttekintésben mindenképpen látogatóink tudomására hozzuk.